Самые комментируемые за месяц

cover

Подробнее о проекте на сайте: fuckgrechka.ru

Часто спрашивают, почему мы запускаем два приложения отдельно: «Тяжеловато» и «Койн». Есть три причины — проверяем механику, хотим запустить пораньше и ещё одна (о ней ниже).

Первая причина — проверяем механику

«Койн» — будет учить экономить, поэтому важно не обосраться: протестировать механику учёта трат, отладить подсказки и алгоритмы. Механика очень важна. Из-за какой-нибудь фигни вроде непродуманных больших трат, люди бросают приложение. «Тяжеловато» — наш прототип для проверки механики.

Чтобы быстро тестировать механику, мы решили собрать прототип в вебе. Не зря: логику приложения переписали уже раз 6. Если бы писали под АйОС, ковыряли бы до сих пор. У меня пока ещё маловато опыта.

Вторая причина — запускаемся пораньше

Механика — это хорошо, но пока мы пилим приложение, никто всё равно не экономит. А раз уж мы всё равно пилим прототип в вебе, почему бы сразу не подарить его всем. Кто-то начнёт экономить уже в понедельник, пока мы пилим основное приложение для айфона.

Я, например, уже вторую неделю пользуюсь :-)

Третья причина — хотим, чтобы про «Койн» знала не только моя мама

Было бы нечестно об этом не сказать. Чем больше людей поделится с другими «Тяжеловато», тем больше людей узнает о «Койне». Мы не хотим, чтобы приложение валялось где-то на днище Апстора — от этого никому нет никакой пользы. Ваша обратная связь нас мотивирует.

 

Осталось 2 дня:
fuckgrechka.ru

 

P. S. «Тяжеловато» будет жить на сайте Факгречка.ру и работать на любом смартфоне. Даже если нет интернета. Поддерживать и докручивать «Тяжеловато» будет Саша Беспоясов.

Чё-то читал твитор и бомбануло. Похоже, дизайнерские холивары об инструментах и умениях никогда не закончатся. Дизайнеры на полном серьёзе обсуждают, чем лучше писать: шариковой ручкой или гелевой.

Докладываю: это не важно. Все эти скетч или фотошоп, верстать дизайн или рисовать макеты, пилить прототипы или не пилить — это холивары ни о чём. В отрыве от задачи не несут никакой пользы.

Задача дизайнера — понять проблему и придумать решение. Потом решение как-то перенести в реальность. Для этого надо выбрать инструмент и сделать. Инструмент — часть решения. Придумал решение — придумай, как сделать.

И тут, блин, всё очевидно. Если в задаче нет ограничений, делай в чём хочешь. В фотошопе рисуй. В скетче рисуй. В блокноте рисуй. Не важно. Можешь вообще ничего не рисовать и объяснить на пальцах, а другие сделают.

Выбирать инструмент приходится, когда в проекте есть ограничения. Например, все технологи сидят на винде. Тогда лучше про Скетч десять раз подумать. Или про технологов подумать. Но холиварить тут всё равно не о чем. Ну не подходит тут Скетч, так не используй.

Короче, сначала задача, потом инструмент. А обсуждать инструменты неплохо было бы в контексте задач. Так полезнее.